□ 林榮泰
商品設(shè)計策略的好壞,攸關(guān)公司的品牌形象及銷售成敗,企業(yè)如何靠設(shè)計取勝?回顧100年工業(yè)設(shè)計史,可用5個F來代表每隔20年的設(shè)計趨勢主流,時至今日,任何一個商品的設(shè)計,都應(yīng)該要考慮到這5個F。
1.Design For Function 重視產(chǎn)品功能
這個重視產(chǎn)品功能的設(shè)計趨勢,出現(xiàn)在20世紀(jì)30年代的西方國家。20世紀(jì)初期,包豪斯(Bauhaus)學(xué)派所重視的“形隨機能”(FormFollows Function)理念,正是機能主義當(dāng)?shù)赖拇怼?/p>
2.Design For User Friendly 從使用者角度出發(fā)
這個趨勢是從使用者角度出發(fā)來思考設(shè)計,盛行于二次世界大戰(zhàn)后的20世紀(jì)50年代,強調(diào)設(shè)計必須考慮符合人體工學(xué)的舒適度、方便性等問題。
3.Design For Fun 把設(shè)計變好玩
發(fā)生在20世紀(jì)70年代的后現(xiàn)代主義時期,設(shè)計界或廠商開始推出各式顛覆性的好玩設(shè)計,例如把摩天大樓縮小成桌上的調(diào)味料罐,以設(shè)計傳達(dá)玩樂主義。
4.Design For Fancy 產(chǎn)品須個性化
Fancy指的是產(chǎn)品的個性,此趨勢在20世紀(jì)90年代的少量多樣化時代最為風(fēng)行,設(shè)計儼然成為個性化商品的代名詞。設(shè)計必須投消費者的喜好,滿足消費者“你要什么,我就給你什么”的個性化需求。
5.Design For Feeling 引起情感共鳴
這是21世紀(jì)設(shè)計的主流,產(chǎn)品能否引起情感的共鳴,成為消費者購買的主因。因為很多人不缺一個杯子所能帶來的功能,但缺一個杯子所能帶來的感動,可以轉(zhuǎn)印個人照片的杯子,就是一個例子。
過去大學(xué)的工業(yè)設(shè)計相關(guān)科系,都放在工學(xué)院,導(dǎo)致產(chǎn)品設(shè)計過于制造導(dǎo)向,不像國外大都把設(shè)計系放在藝術(shù)學(xué)院;此外,過去的工業(yè)設(shè)計必須大量生產(chǎn),以便符合成本效益,但現(xiàn)在科技發(fā)達(dá),少量多樣化生產(chǎn)也能符合成本要求,很多復(fù)合材料開始出現(xiàn),為設(shè)計帶來新思維。
過去的工業(yè)設(shè)計,講求太多use(使用功能),現(xiàn)在要更重視的是user(使用者)。講究使用功能,是從OEM或ODM的制造角度出發(fā),但重視user,則必須更了解人文、人性及文化,如此才能讓設(shè)計為產(chǎn)業(yè)帶來價值提升。
在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)抬頭之下,不只工業(yè)設(shè)計逐漸受到產(chǎn)學(xué)界重視,近年來許多單位也積極推動數(shù)字典藏,希望數(shù)字化的文化藝術(shù),可以為產(chǎn)業(yè)所用,成為與產(chǎn)品結(jié)合的設(shè)計元素,化身為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一環(huán)。
數(shù)字典藏要發(fā)展成為產(chǎn)業(yè),必須經(jīng)過四部曲。首先要設(shè)立情境,也就是必須能夠想像典藏品存在年代的生活形態(tài)及情境,例如一個古代的杯子,是在什么情境下被使用的。第二步驟是說故事,找出或創(chuàng)造出故事,豐富產(chǎn)品的內(nèi)涵,達(dá)到引人入勝的效果。接下來的第三步是創(chuàng)作劇本。這可套用Who(何人)、Where(在何處)、When(何時)、What(需要什么)、Why(為何需要)及How(如何做)的5W1H公式;有了好劇本,最后就是設(shè)計產(chǎn)品,透過設(shè)計,落實創(chuàng)意與商品的結(jié)合。
近年來很多商品與文化創(chuàng)意結(jié)合,但只是把圖案直接轉(zhuǎn)移到商品上,屬于第一個層次、外表上的結(jié)合。創(chuàng)意來自文化,因為是你我他共有的歷史記憶,所以引發(fā)大家的思古幽情,許多單位正積極推動的數(shù)字典藏與生活精品結(jié)合,代表我們想要當(dāng)時的情境、想像當(dāng)時的生活形態(tài)。因此,收藏、典藏只是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的第一步,還必須有創(chuàng)意學(xué)習(xí)、教育及創(chuàng)意呈現(xiàn)、營銷等配套措施。
有手藝,不等于有創(chuàng)意,更不等于是生意。信息科技的發(fā)達(dá),帶動計算機、通訊及消費性電子產(chǎn)品3C產(chǎn)業(yè)的繁榮。現(xiàn)在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)被看作下一波產(chǎn)業(yè)升級的出路,但文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)必須是4C產(chǎn)業(yè),同時具備文化的(cul-tural)、精選的(collectable)、迷人的(charming)及創(chuàng)意的(creative)特質(zhì)。這4個C都具備,才可能讓手藝結(jié)合創(chuàng)意,變成一門好生意。《中國質(zhì)量報》