新華社福州1月11日電(記者王妍)中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)于1月10日至11日在福建廈門召開,期間發(fā)布《2017全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》。根據(jù)數(shù)據(jù),中國2017年成為全球最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng),移動(dòng)電競(jìng)成為行業(yè)新爆發(fā)點(diǎn)。
據(jù)《白皮書》數(shù)據(jù),2017年中國移動(dòng)游戲區(qū)域市場(chǎng)收入達(dá)146.36億美元,幾乎是第二名美國市場(chǎng)77億美元的兩倍,以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)成為全球最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)。排名三、四、五位的分別為日本、韓國和英國。
移動(dòng)電競(jìng)成為2017年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)的“弄潮兒”。2017年移動(dòng)電競(jìng)游戲收入的快速增長(zhǎng),帶動(dòng)了移動(dòng)電競(jìng)賽事以及移動(dòng)電競(jìng)衍生內(nèi)容等其他收入的增長(zhǎng)。整體市場(chǎng)規(guī)模迎來爆發(fā)式增長(zhǎng),突破450億元人民幣,增長(zhǎng)率超過250%。《白皮書》認(rèn)為,這是中國移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模第一次超越傳統(tǒng)的端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模,標(biāo)志著移動(dòng)電競(jìng)將成為電競(jìng)行業(yè)未來發(fā)展的新趨勢(shì)。
另外,移動(dòng)二次元游戲市場(chǎng)在經(jīng)歷2016爆發(fā)式增長(zhǎng)后,也繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率超過60%?!栋灼奉A(yù)測(cè),隨著二次元用戶的擴(kuò)大及核心的年輕人用戶消費(fèi)力的提升,移動(dòng)二次元游戲市場(chǎng)規(guī)模將繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。
據(jù)國家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管處處長(zhǎng)張懷海介紹,2017年中國游戲市場(chǎng)總營收達(dá)2036.1億元人民幣,同比增長(zhǎng)23%。完美世界首席執(zhí)行官蕭泓認(rèn)為:“對(duì)新生代來說,游戲會(huì)變成越來越重要的娛樂生活的一部分?!?/p>