本報(bào)上海11月27日電 (記者曹玲娟)記者從今天在滬開幕的2016家庭游戲開發(fā)者大會(huì)上了解到:家庭主機(jī)游戲正在成為我國(guó)游戲行業(yè)最活躍、最具增長(zhǎng)潛力的市場(chǎng)分類。截至目前,家庭主機(jī)游戲設(shè)備在國(guó)內(nèi)銷售約為120萬臺(tái),用戶達(dá)310萬人。
目前,中國(guó)已成為全球公認(rèn)的游戲產(chǎn)業(yè)第一大國(guó),家庭主機(jī)游戲板塊的發(fā)展?fàn)顩r伴隨著自貿(mào)區(qū)紅利的不斷釋放而備受關(guān)注。文化部文化市場(chǎng)司副司長(zhǎng)馬峰介紹,上海從2014年開始在自貿(mào)區(qū)開放游戲機(jī)的試點(diǎn)。2015年,文化部在上海自貿(mào)區(qū)試點(diǎn)基礎(chǔ)上,解除13年的行業(yè)禁令,全面放開游戲游藝設(shè)備面向國(guó)內(nèi)的生產(chǎn)和銷售,游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)環(huán)境、發(fā)展環(huán)境進(jìn)一步優(yōu)化。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)同時(shí)顯示,2016年家庭主機(jī)游戲設(shè)備在國(guó)內(nèi)銷售收入預(yù)計(jì)達(dá)到33.7億元,同比增長(zhǎng)56.7%,遠(yuǎn)超過游戲行業(yè)的整體增長(zhǎng)速度。